본문 바로가기

아케이드 스틱

개인적인 스틱 추천 1 : 가성비 급 * PS3 언저리에서 단종된 스틱은 어지간하면 적지 않는다. 할 말이 없는 급 싸울아비 - NO COMMENT - 폐업. 10만 이하의 네임밸류 없는 중국산 스틱 - 마데 인 치나 가성비급 Qanba Q1 (6~7만원대) - 가성비급 주제에 프리미엄 중위권 인풋렉을 가지고 있는 스틱. 이 가격대에 있어서 가성비가 가장 좋다. 하지만 싼 건 싼 이유가 있는 법. 기본 버튼/레버가 콴바 자체 부품이다. 버튼은 크게 문제가 없으나 레버가 산와짭 계열인데 조작감이 좀 부실하다. 어지간하면 적어도 레버는 산와로 갈아야 될 것. 무게가 상당히 가벼운 축이라 탄성 낮은 레버를 쓰기를 추천함. 가볍기 때문에 스틱 본체 밑에 부착하여 책상에 고정시키는 클램프가 존재한다. 플스4 지원 안되는 것도 단점으로 꼽히지만 PC에.. 더보기
인풋렉 테스트 관련 자료 (남꺼) (최근 동영상은 나콘 다이자 vs 블태그 드론) https://www.youtube.com/user/nikogel360/playlists Shiryl shi Shiryl-shi@nikogel360 Youtube channel www.youtube.com 정보 취합에 도움이 되는 사이트. http://www.teyah.net/sticklag/results.html Teyah.net Arcade stick Input lag - Results Testing various PS4, PS3 & 360 arcade sticks for input lag Ranking: I've ranked each arcade stick into tiers based on the delay rating, as follows: S: .. 더보기
콴바 q1 인풋렉 (2019/03/19 아카이브) 브룩 A vs Q1 (구버전) 빠른 결론 : pc 한정으론 N부사급 또는 그 이상(어차피 ps4 미지원), TE2+보다 빠르다. x와 d의 차이는 없다. 400회 시행, 철권과 스파의 차이, x와 d의 차이는 테스트 해본 결과 없으므로 무시한다. 6:0 1:1 (??) 5:1 4:2 가성비 스틱 치곤 프리미엄 하위권급 인풋렉을 가지고 있다. 브룩A가 te2+를 어지간하면 10회 이상으로 이기므로. 자주 비교되는 메이크 기본 pc/ps3이랑은 사실은 비교 자체가 안될 수준. 가성비로 꼽히는 q1-락시-메이크 기본 또는 MDF간의 싸움이라면 난 어지간하면 q1이 가성비가 가장 좋다고 봄. 락시는 구하기도 힘들고.... 더보기
브룩 유니버설→판테라 이식 (2019/03/17 아카이브) * 해당 작업은 2019년 3월 17일에 이루어졌습니다. 디씨 게시물을 아카이브합니다. 판테라 PCB가 고장났단다. 브룩 유니버설로 기판 박는 의뢰가 들어왔다. 8방향과 3번=O버튼이 계속 눌려 있는 현상... 자주 있는 그 고장. 생각보다 불량률 많단 말이지 판테라 -,.-;;; 일단 브룩 U 알기판을 산다. 단자에 핀헤더를 달고, 핀헤더를 못 하는 위치에는 직접 와이어링을 한다. 하부 만능기판을 적당한 사이즈로 맞춰서 덧댄다. 왼쪽 핀헤더 16핀이 판테라 어퍼패널용 핀, 하네스 5핀이 레버 커넥터, 핀헤더 4핀이 옵션/쉐어 오른쪽 핀헤더 3핀이 오픈버튼 발광, 핀헤더 16핀이 주 버튼, 하네스 4핀이 USB 케이블 심장사상충.JPG 아 진짜 빨리 PCB 캐드 하든지 해야지 이걸 맨날 손으로 하고 앉았.. 더보기
뜬금없이 집에 쌓인 메이크 3대와 듀숔 3개 박스에 든건 분해한 상태 키보드는 보강작업 / 빈껍데기는 특수 히트박스 / 디맥콘은 배터리 수리 으어어 더보기
판테라 에보 국산 반목/무목레버 장착법 (2019/02/19 아카이브) 어렵고 복잡한거 아니니까 길게 안씀. 조건은 샤프트랑 봉대가리가 분리가 되어야 됨. 아니면 그냥은 장착 안됨. 레버봉이 분리된 상태의 레버를 가로로 꽂는다. 케이블은 자체생산. 좀 긴가? 근데 여기에 함정이 하나 있다. 사진을 나중에 찍어서 좀 뭔가 꼬였다만 하여간, 이 세볼트 꽂히는 자리의 프레임에 지지너트가 있다. 이 지지대 때문에 반목레버는 밀착이 안되고 약간 뜨는 문제가 발생함. (목이 아예 없는 레버는 문제없다.) 따라서 저 지지대를 철작업용 니퍼나 뺀찌, 또는 실톱으로 잘라내야 된다. (와이어용 니퍼로 짜르다가 날 다 나가니까 두꺼운 철물용 니퍼여야 됨.) 하여간 장착됐으면 봉이랑 샤프트를 분리한다. 판테라 에보는 하판에 레버봉을 그냥 분리할 수 있도록 구멍이 뚫려 있다. 상판을 덮고 레버봉을.. 더보기
메이크 기본 pc/ps3 PCB 인풋렉 (2019/02/21 아카이브) 브룩 A vs 메이크 pc/ps3 (브룩 U가 상시 있는게 아니라...) 100회 시행 83 : 0 단순계산상 0.83프레임 밀림. (물론 꼴랑 100회 실험가지고 그렇게 계산하면 안된다) 브룩 A가 이 정도면 U에선 거의 1프레임 밀린다고 보면 된다. 근데 여기서 육안상 메이크쪽이 프레임이 더 늘어져서 처맞는 경우가 있어서 실험을 다른 걸 해봤다. 브룩 A는 춘리 강발(발동 12f), 메이크는 강손(발동 11f) 100회 시행 18:16 -,.-;;;;;;;;;;;;; 2프레임 지는 경우가 있다. 수준으로만 보면 예전 인풋렉 정말 노답으로 나왔던 판타스틱이랑 거의 비슷하다. 그거보단 좀 안정적이긴 하지만...... 비고 사항 한개 더. 대략적으로 테스트를 하는 와중 110회에서 120회 정도 사이에서 .. 더보기
스킨 사이즈 맞추는 법 스킨 템플릿을 다 만들고 나서 맞추는 법이다. 1. 포샵에서 새 파일을 생성한다 - 여기서 a3 또는 15x10인치로 설정한다. 해상도는 300 dpi. 바탕은 흰색이 좋다. 아니 흰색을 해야된다. 인화의 경우 15x10까지 파이팅 엣지와 프로V를 제외한 거의 모든 스킨을 뽑을 수 있다. 판테라까지 아주 빡빡하게 가능 프린트를 할 거라면 a3를 하면 된다. 2. 완성된 스킨의 레이아웃에 맞춰서 자른다. 점선 보이지? 3. 아까 만든 새 파일에 붙여넣는다. 4. 레이어를 배경에 병합하고 PNG로 저장한다. JPG로 해도 뽑는데 문제는 없지만 품질 최대로 해도 미세한 열화가 있다. (동네 인화소는 JPG밖에 안먹는 집이 있기 때문에 가끔 짜증나기도...) 5. 커팅은 재주껏. 판때기 대고 하든지 써클커터로 .. 더보기